«История игрушек»: как Pixar сделала первый полностью компьютерный полнометражный фильм
Редакция XORit · Источники, использование AI и исправления
«История игрушек» стала первым полнометражным фильмом, который целиком создали на компьютере. Pixar Animation Studios делала картину вместе с Disney, режиссёром был Джон Лассетер, а производство началось в 1991 году и заняло примерно четыре года. Над фильмом работали больше 100 человек.
Всё в картине было виртуальным. Каждый из 1560 кадров художники создавали на рабочих станциях Silicon Graphics и Sun, опираясь примерно на 400 компьютерных моделей и фонов. Готовые кадры монтировали в системах Avid, а отрисовкой занималась программа RenderMan, разработанная в Pixar. Один кадр содержал около 300 мегабайт данных, и эти вычисления вела ферма из 117 машин Sun SPARC 20.
На производство финальной версии 77-минутной картины ушло 800 000 машинных часов. Сама ферма насчитывала около 300 процессоров Sun, и рендеринг одного кадра мог занимать от двух до пятнадцати часов.
Стив Джобс, основатель Pixar, говорил, что на прорисовку одного кадра в среднем требовалось около трёх часов даже на самом быстром компьютере, который можно купить.
«История игрушек» открывала соглашение Pixar с Disney о трёх полнометражных фильмах. До этого студия прославилась короткометражкой «Tin Toy», которая получила в 1988 году «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм и позднее подсказала замысел «Истории игрушек».
Редактор перевода: Ловушкин А.
Источник материала: yoz.com ↗