Sony добавила ИИ-масштабирование QSSR на базовую PlayStation 5
Редакция XORit · Источники, использование AI и исправления

1 октября 2026 года Sony Interactive Entertainment объявила, что ИИ-масштабирование изображения добралось до базовой PlayStation 5. Новая технология называется Quick Spectral Super Resolution, сокращённо QSSR. Раньше ИИ-апскейлер PlayStation Spectral Super Resolution, или PSSR, работал только на PS5 Pro.
PSSR анализирует игровое изображение попиксельно и с помощью ИИ повышает его детализацию и стабильность по сравнению с привычными методами масштабирования. С момента запуска PSSR на PS5 Pro игроки и разработчики спрашивали, можно ли перенести похожее улучшение качества картинки на обычную PS5. Ответ оставался отрицательным: вычислительные требования технологии делали это невозможным.
QSSR описывают как новый, более производительный уровень ИИ-масштабирования. Он появился в рамках Project Amethyst, совместного проекта Sony и AMD по ИИ-графике, и опирается на две вещи: упрощённую архитектуру нейросети и ручную оптимизацию под PS5 ради максимальной производительности. Компания отмечает, что PSSR по-прежнему остаётся эталоном на PS5 Pro, а QSSR даёт заметное улучшение детализации и стабильности изображения уже на обычной консоли.
Первыми поддержку получат Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei. Обе игры в день анонса получили патч, добавляющий QSSR как дополнительную графическую опцию на PS5. Insomniac Games говорит, что новая технология повышает чёткость на уровне пикселей и стабильность окружения, а Sucker Punch Productions отмечает, что QSSR хорошо справляется с мелкими деталями персонажей и мира и даёт временную стабильность, которой на PS5 раньше не было.
По заявлению Sony, QSSR будет доступна всем разработчикам для PlayStation, и компания рассчитывает увидеть её поддержку в других играх.
Изображение: Osh33m CC BY-SA 4.0 · Лицензия
Редактор перевода: Салтанов А.
Источник материала: blog.playstation.com ↗