Аутсорсинг IT специалистов

Москва, Большой Сухаревский пер, д15, стр1, офис 3

← Журнал
В этот день

38 лет NeXT Computer: куб Джобса, первый веб и инструменты для DOOM

Редакция XORit · Источники, использование AI и исправления

38 лет NeXT Computer: куб Джобса, первый веб и инструменты для DOOM
Фото и видео из исходного материала infosec: https://t.me/it_secur/5137

12 октября 1988 года Стив Джобс представил NeXT Computer, чёрный компьютер в форме куба. Сегодня этому событию 38 лет. Машину создавали прежде всего для университетов и исследовательской работы: вместе с собственным оборудованием NeXT предлагала операционную систему и инструменты разработки. Позже на компьютере этой компании появился первый веб-браузер, а рабочие станции NeXT стали важным инструментом команды id Software.

История NeXT началась после конфликта Джобса с руководством Apple в 1985 году. Весной он потерял управленческие полномочия, а в сентябре ушёл из компании и начал новый проект. К нему присоединились пять сотрудников Apple.

Что было внутри первого куба

Первый NeXT Computer получил 32-битный процессор Motorola 68030 с частотой 25 МГц. В базовой комплектации было 8 МБ оперативной памяти, с возможностью расширения до 64 МБ. Основным накопителем служил магнитооптический диск на 256 МБ; доступны были и жёсткие диски на 330 или 660 МБ. Компьютер подключался к сети Ethernet и комплектовался 17-дюймовым монохромным монитором MegaPixel с разрешением 1120 × 832 точки.

Кроме центрального процессора, в машине был отдельный цифровой сигнальный процессор. За базовую систему просили 6500 долларов. Это была дорогая рабочая станция для образования и профессиональной работы, а не массовый домашний ПК. Её возможности впечатляли, но высокая цена ограничивала продажи.

NeXTSTEP, веб и игры

Программная часть называлась NeXTSTEP. Она сочетала ядро Mach, компоненты Unix/BSD, графическую среду и объектно-ориентированные библиотеки. Разработчики использовали C и Objective-C, а интерфейсы собирали в Interface Builder. В сентябре 1989 года вышла NeXTSTEP 1.0; на презентации компьютера в 1988-м показывали предварительную версию системы.

В 1990 году Тим Бернерс-Ли в CERN написал на NeXT первый веб-браузер WorldWideWeb, который одновременно был редактором страниц. На его компьютере работал и первый веб-сервер. К концу того года основные компоненты веба уже действовали. Сам Бернерс-Ли объяснял, что инструменты NeXT позволили сделать за пару месяцев то, на другой платформе заняло бы около года: готовая среда брала на себя значительную часть работы.

Отдельная глава связана с DOOM. Джон Кармак и команда id Software использовали рабочие станции NeXT при разработке DOOM и Quake. Кармак вспоминал, что Interface Builder особенно пригодился для игровых редакторов, а пиксельную графику продолжали рисовать в Deluxe Paint под DOS. Связь с Wolfenstein 3D тоже есть: Кевин Клауд делал на NeXT руководства к играм, начиная с Wolfenstein 3D. Но это не означает, что обе игры целиком написали на первом кубе 1988 года: Кармак называл своей первой машиной NeXT цветную NeXTstation.

Turbo и возвращение в Apple

У исходного NeXT Computer и более позднего NeXTcube одинаково узнаваемая кубическая форма, но различная начинка. В 1992 году появилась версия NeXTcube Turbo: Motorola 68040 на 33 МГц и расширение памяти до 128 МБ. В интервью осенью 1992 года Джобс говорил примерно о 50 тысячах отгруженных компьютеров NeXT; это число относится к компьютерам компании, а не только к одной модели куба.

В 1993 году NeXT отказалась от производства компьютеров и сосредоточилась на программном обеспечении. 20 декабря 1996 года Apple объявила о намерении купить NeXT Software примерно за 400 миллионов долларов. Сделку завершили в феврале 1997 года.

Технологии NeXT стали основой нового поколения программной платформы Apple. NeXTSTEP и OPENSTEP оставили прямое наследие в Mac OS X и Cocoa: объектно-ориентированные библиотеки, Objective-C и инструменты создания интерфейсов получили продолжение уже внутри Apple. Компьютеры NeXT не стали массовыми, но их программная среда оказалась связана и с рождением веба, и с разработкой знаковых игр, и с дальнейшей историей Mac.

Редакторы перевода: Соловьев В., Пеков А.

Источник материала: www.computerhistory.org ↗

← Все новостиЧитать XORit в Telegram ↗

Закажите звонок
или свяжитесь с нами

Заказать звонок

Ваша заявка успешно
отправлена

Мы свяжемся с вами в ближайшее время,
чтобы обсудить детали сотрудничества

Произошла ошибка
при отправке формы

Пожалуйста, попробуйте позже
или свяжитесь с нами напрямую: